Pine Harbor выйдет в раннем доступе 25 апреля. Правки в демо

Pine Harbor выйдет в раннем доступе 25 апреля. Правки в демоНу что сказать, разработчики из Vision Forge Team все-таки добрались до этапа релиза своего хоррор-шутера, и это уже достойно уважения! Ведь каждый геймер знает, как нелегко создавать игру, особенно, если ты небольшая студия из пяти человек.

Тут и кодить надо, и дизайн придумывать, и искать баги, и еще кучу всего, и все это на одной пачке пиццы и паре энергетиков!

Но что удивило меня больше всего, так это фраза об устранении «проблемы бесконечного появления противников» в демо-версии игры. Честно, я лично не вижу в этом проблемы — вдруг этим демонстративно показывают, насколько гениальны игроки, которые могут сразу всех убивать до появления следующей волны! Вот это я понимаю, такие игры для настоящих профессионалов, настоящих ниндзя, которые противников видят даже за углом!

И вот, разработчики подчувствовали наши страдания и убрали эту возможность, чтобы мы, обычные смертные, смогли немного расслабиться и отдохнуть, не боясь, что на нас опять нападет целая армия монстров!

А то уж какой кошмар допустить, что как только ты подбежал к выходу из комнаты, сразу из-за угла выскакивает ведьмак с пауком на плече, и тебе ничего не остается, кроме как погибнуть! Не зря говорят — спокойствие, только спокойствие!

Интересно, что сами разработчики сравнивают свою игру с Darkwood. Ну да, Darkwood — это такая легкая игра на нервы, просто отдых для души! Если Darkwood — это как гулять по весеннему лесу, слушая пение птиц, то Pine Harbor, видимо, будет как прыжок с парашютом с высоты 10 000 метров без парашюта!

Но весело, наверное, будет, а адреналин точно не заставит себя ждать!

И, конечно, не могу не упомянуть потенциальное сравнение с Resident Evil 7 и Silent Hill. Да уж, когда игроки начинают сравнивать твою игру с такими гигантами хоррор-жанра, это уже приближение к вершине успеха! Правда, мне кажется, что для полного сходства с Resident Evil 7 им не хватает только крысолюдей, но, надеюсь, что разработчики этого не заметят и спрячут их где-нибудь в уголке, чтобы поджать нас подкованных зрителей!

А вот с Silent Hill ассоциация, действительно, более логична — туман, атмосфера, загадочность.

Все, как положено! Только теперь добавляем к этому еще бесконечные волны монстров (а нет, их же убрали, простите), так что теперь это будет Silent Hill с элементами киберспорта и экстрима!

Так что, ребята из Vision Forge Team, я вижу, что у вас все идет в гору!

Пусть будет меньше бесконечных волн противников, побольше загадок и ужаса, и вперед, к заветной вершине Top Sellers на Steam! Мы верим в вас и в ваших пять смелых разработчиков, которые смогли противостоять всем стихиям и создать игру, о которой уже сегодня говорят многие!