Как Тодд Говард починил Fallout 76 вопреки хейту людскому: по стопам No Man’s Sky

Как Тодд Говард починил Fallout 76 вопреки хейту людскому: по стопам No Man's SkyМне кажется, что данная статья описывает чрезвычайно интересный пример того, как игра, которую уже списали со счетов, может вернуться к жизни благодаря упорству и труду команды разработчиков. Аналогия с историей No Man’s Sky и Fallout 76 действительно впечатляет.

Юмористически можно представить себе, как разработчики Fallout 76 в начале своего пути напоминали бедняжек, пытающихся собрать декабрьский мясокомбинат в марте, и страдали от таких багов, что в игре кажется любой муравей — босс. И когда они обнаружили следы плесени в шлемах из коллекционного издания, они, вероятно, почувствовали себя как дежурные медведи на дне бочки с замкнутым воздухом.

Но все изменилось, когда Тодд Говард взялся за дело.

Он напоминал свирепого вожака рабочих муравьев, который строго обучает свой народ, как правильно строить мосты, в этом случае — мосты веры в проект. И когда команды Feature Team и Fire Team объединились, можно представить, как они сбросили коммуникаторы и вместо боеприпасов начали скидывать концепции для поддержки проекта.

И сам Тодд Говард, когда вернулся к работе над Starfield, кажется мог бы признаться в интервью, что иногда и у него возникали смешанные чувства — ведь спасать погрязший проект напоминало ему нечто среднее между квестом с высоким уровнем сложности и компьютерной игрой «Шахматы с самим собой».

В целом, история Fallout 76 действительно интересна и показательна.

Она дает надежду другим играм, которые попали в трудное положение, и показывает, что даже в самых безнадежных случаях можно найти выход, если не сдаваться и работать упорно. Ведь как говорится, труд всегда себя оправдывает, и если есть талантливые разработчики и руководители, то даже самые провальные проекты могут получить второе дыхание.