Открытые миры в компьютерных играх и на мобильных устройствах — это, конечно, замечательно, но давайте вспомним, что же всё-таки делает игру по-настоящему крутой. И не только крупные открытые миры, но и веселые сюжеты, неожиданные персонажи и бессмысленные, но такие важные квесты.
Давай рассмотрим смешные стороны открытых миров в компьютерных играх на примере тварей и монстров, с которыми приходится сталкиваться в играх.
Представь, ты отправляешься на поиски сокровищ в огромный открытый мир, а там тебя ждут какие-то забавные существа, например, трехглазые кролики, которые атакуют, когда услышат запах морковок. Или встречаются злобные единороги, которые прячутся за углом и нападают, когда ты меньше всего этого ожидаешь. А еще в играх иногда можно встретить гоблинов-шутников, которые не атакуют, а просто подкрадываются, чтобы украсть у тебя все деньги и оставить в обмен пустой кошелек.
И вот ты бежишь по просторам открытого мира, а за тобой гонится десяток бегемотов, которые выглядят смешно из-за своих косых ушей и топчущихся лап.
При этом они все время пытаются накинуться на тебя, но из-за своего громоздкого вида наступают сами на себя и падают с грохотом.
Или вот встречаются красочные персонажи мира, такие как волшебные единороги на роликах, которые катаются по полянам, периодически причиняя беспорядок и оставляя за собой радужные следы. Или группа гномов-археологов, которые всеми силами пытаются изучить действия игроков, а иногда попадают в смешные ситуации, пытаясь разгадать загадки древних руин.
Ну и как не вспомнить о боссах, встреча с которыми нередко становится настоящим испытанием для геймеров. Например, великаны, которые, кажется, путают игрока с комаром и пытаются его раздавить, но при этом промахиваются и ломают деревья вокруг.
Или драконы, которые, вместо того чтобы пытаться убить героя, просто устраивают неуклюжий танец в небе, радуясь своей величественной фигуре.
И что делать, если встретишь волшебника-пофантазировать на дороге? Он может начать выдумывать невероятные истории о прошлом, будущем и настоящем, при этом периодически забывать, как закончил предыдущее предложение.
Или одноглазый кентавр, который играет на скрипке за углом, привлекая всех своими неудачными попытками исполнить что-то классическое.
Открытые миры в играх — это не только возможность исследования и приключений, но и огромный источник юмора и веселья. Как лучше поднять себе настроение, чем погрузиться в мир смеха и удивления, где каждый угол и каждый персонаж могут принести новую порцию шуток и неожиданных ситуаций. Ведь, как говорится, смех продлевает жизнь, а в игровых мирах он так и просится наружу через цветущие поля, танцующих единорогов и шутников-гоблинов.